NVIDIA lanza los drivers GeForce 595.79: soporte para DLSS 4 en Crimson Desert y 35 nuevos monitores G-Sync
por Juan Antonio SotoAyer mismo conocíamos un montón de novedades por parte de NVIDIA con motivo del GDC 2026, hoy el fabricante número uno de tarjetas gráficas también trae otra novedad con sus nuevos drivers. Esta nueva versión 595.79 cuenta con compatibilidad para nuevos juegos que aprovecharán todas las ventajas de tu tarjeta RTX compatible. También se han añadido nuevos monitores compatibles con G-Sync, un buen número de nuevos monitores que ofrecen sincronización para evitar cortes en las imágenes de los juegos.
NVIDIA añade soporte Game Ready para Crimson Desert y Death Stranding 2 con DLSS 4
NVIDIA ha añadido nuevos juegos compatibles con Game Ready, dos nuevos títulos que añaden DLSS 4, esto son:
- Crimson Desert
- Death Stranding 2: On the Beach
Ahora podrás aprovechar todas las ventajas de la tecnología DLSS 4 en estos nuevos títulos que estarán disponibles el próximo 19 de marzo.
Lista completa de monitores que ahora son compatibles con NVIDIA G-Sync
El fabricante también ha añadido nuevos monitores que ha pasado la validación NVIDIA G-Sync, para ofrecer escenas más rápidas sin cortes en tus títulos de acción. Os dejamos la lista completa de los 35 monitores.
|
Marca |
Modelo |
HDR |
Tamaño (") |
Tipo de panel |
Resolución |
VRR (Hz) |
|
Acer |
X27U W5 |
Sí |
26.5 |
OLED |
2560×1440 (QHD) |
48–240 |
|
Acer |
X27U Z5 |
Sí |
26.5 |
OLED |
2560×1440 (QHD) |
48–280 |
|
AOC |
25G40SE |
Sí |
24.5 |
IPS |
1920×1080 (FHD) |
48–310 |
|
AOC |
27G4ZRE |
Sí |
27 |
IPS |
1920×1080 (FHD) |
48–260 |
|
AOC |
AG276QZD2AM |
Sí |
26.5 |
OLED |
2560×1440 (QHD) |
48–280 |
|
AOC |
AG326UZD2 |
Sí |
31.5 |
OLED |
3840×2160 (4K) |
48–240 |
|
AOC |
AGP247FK |
Sí |
23.8 |
TN |
1920×1080 (FHD) |
48–420 |
|
AOC |
AGP277KX |
Sí |
27 |
IPS |
5120×2880 (5K) |
48–165 |
|
AOC |
AGP277QK |
Sí |
27 |
IPS |
2560×1440 (QHD) |
48–540 |
|
AOC |
AGP346UCSD |
Sí |
34 |
OLED |
3440×1440 (WQHD) |
48–360 |
|
ASUS |
XG27UCGR |
Sí |
27 |
IPS |
1920×1080 (FHD) |
48–485 |
|
ASUS |
XG27UCGR |
Sí |
27 |
IPS |
3840×2160 (4K) |
48–162 |
|
ASUS |
XG27UQDMS |
Sí |
26.5 |
OLED |
3840×2160 (4K) |
48–240 |
|
ASUS |
XG32UQDMS |
Sí |
31.5 |
OLED |
3840×2160 (4K) |
48–240 |
|
GIGABYTE |
GO27Q24A |
Sí |
27 |
OLED |
2560×1440 (QHD) |
48–240 |
|
GIGABYTE |
GO27Q24G |
Sí |
27 |
OLED |
2560×1440 (QHD) |
48–240 |
|
LG |
24G411B |
Sí |
24 |
IPS |
1920×1080 (FHD) |
48–144 |
|
LG |
24G414B |
Sí |
24 |
IPS |
1920×1080 (FHD) |
48–144 |
|
LG |
27G411B |
Sí |
27 |
IPS |
1920×1080 (FHD) |
48–144 |
|
LG |
27G414B |
Sí |
27 |
IPS |
1920×1080 (FHD) |
48–144 |
|
LG |
27G521B |
Sí |
27 |
IPS |
1920×1080 (FHD) |
48–200 |
|
LG |
27G81ZA |
Sí |
27 |
IPS |
3840×2160 (4K) |
48–180 |
|
LG |
32G621B |
Sí |
31.5 |
IPS |
2560×1440 (QHD) |
48–200 |
|
MSI |
MAG 272UP QD-OLED E16 |
Sí |
27 |
OLED |
3840×2160 (4K) |
48–165 |
|
MSI |
MAG 321UP QD-OLED X24 |
Sí |
31.5 |
OLED |
3840×2160 (4K) |
48–240 |
|
MSI |
MPG 341CQR QD-OLED X36 |
Sí |
34 |
OLED |
3440×1440 (WQHD) |
48–360 |
|
Philips |
25M2N3200XI |
Sí |
24.5 |
IPS |
1920×1080 (FHD) |
48–420 |
|
Philips |
27M2N3500PA |
Sí |
27 |
IPS |
2560×1440 (QHD) |
48–260 |
|
Philips |
32M2N8900P |
Sí |
31.5 |
OLED |
3840×2160 (4K) |
48–240 |
|
ViewSonic |
VX2479 |
Sí |
24 |
IPS |
1920×1080 (FHD) |
48–240 |
|
ViewSonic |
VX2532 |
Sí |
25 |
IPS |
1920×1080 (FHD) |
48–320 |
|
ViewSonic |
VX2728J |
Sí |
27 |
IPS |
1920×1080 (FHD) |
48–165 |
|
ViewSonic |
VX2728J-7 |
Sí |
27 |
IPS |
1920×1080 (FHD) |
48–165 |
|
ViewSonic |
VX2738-2K-OLED |
Sí |
27 |
OLED |
2560×1440 (QHD) |
48–240 |
|
ViewSonic |
VX2740D-4K |
Sí |
27 |
IPS |
3840×2160 (4K) |
48–160 |
|
ViewSonic |
VX2779 |
Sí |
27 |
IPS |
1920×1080 (FHD) |
48–240 |
|
ViewSonic |
XG2738-2K-OLED |
Sí |
27 |
OLED |
2560×1440 (QHD) |
48–240 |
Problemas corregidos en los drivers NVIDIA 595.79
El fabricante ha aprovechado para corregir algunos problemas que estaban presentes en las versiones anteriores de los drivers. Estos son:
Errores corregidos en juegos
- Crimson Desert: el juego podía cerrarse al iniciarlo cuando se usaban los controladores R595.
- Resident Evil Requiem: podían aparecer puntos o destellos blancos en pantalla al activar Subsurface Scattering.
- Star Citizen: el cliente del juego podía bloquearse al arrancar.
Correcciones generales
- Al hacer overclock a la tarjeta gráfica, el voltaje de la GPU podía quedar limitado, impidiendo alcanzar las frecuencias boost esperadas.
- En algunos casos podían producirse cierres de aplicaciones o reinicios del controlador al reproducir contenido protegido con DRM en navegadores, especialmente en monitores con HDCP 1.x.
También tiene algunos problemas conocidos que se resolverán en futuras versiones de los drivers, entre ellos se incluyen:
- Enshrouded: en determinadas zonas del mapa podía desaparecer parte del terreno o mostrarse de forma incorrecta.
- Arknights: Endfield: durante algunas escenas o momentos del juego podían producirse pequeños tirones o pérdida de fluidez.
Actualiza ya a la última versión si tienes pensado jugar a alguno de estos nuevos títulos, o si tienes uno de los monitores compatibles con G-Sync. Puedes hacerlo desde la propia aplicación de NVIDIA o directamente descargando el paquete completo de drivers, aunque con NVCleanstall puedes instalar solo los componentes que necesites.
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